寫於2004年四月,第一篇關於殭屍電影看法的文章,又,在發表 這篇文章過後沒多久,就開始動筆寫The island 我終於看過人生中的第一片殭屍片了! 就是剛剛上映的Dawn of the dead 重拍版 1987年出生的我,根本無緣拜見 殭屍三部曲 甚至連芝加哥打鬼上映的時候我才6歲 在恐怖集中營這個論壇潛了一陣子的水,才對殭屍片心嚮神往。 我不能說是熱愛,因為嫌麻煩,也沒有買一區dvd 我甚至只看過一些劇照和故事大要而已。 沒真正看過本片也不知道所謂的正統殭屍片到底是如何? 甫才看過翻拍版的,提出一些個人的奇想和對殭屍片的觀點。 至於以下,有提到活人生吃的部分劇情片段和內容。 1.故事背景: 最好是徹底能發揮孤絕感的小鎮,活人生吃中的mall,感覺不出去待一輩子也無憂無慮。 生活物資的補充可改由便利商店或超市提供。 交通是斷絕的,全片應該是如何在逃離小鎮上做打轉。 不要在旁枝末節上把劇情岔開。 2.主要角色 好像殭屍片中一個不可缺少的就是人在危機中的醜惡面。 從28 days later 等最明顯,不過我覺得這個題材可以省略。 因為我是門外漢,所以不必照著殭屍經典的步驟走XD 主角則是想設定成一個比較能讓觀眾帶入的角色,由他的雙眼來敘述被殭屍入侵的小鎮 而不是可以在劇情內自由干涉的人物 至於其餘配角,我想可以從主角身邊的熟人開始,如同學朋友之類。 比較能符合觀眾的想像。 對了,主角群最好是連拿槍都不會的一般人,槍槍爆頭實在不覺得有啥好看的XDDD 3.殭屍 跑得快的殭屍讓人感覺起來是吃人野獸 我喜歡惡靈古堡中慢慢搖擺走動的殭屍,因為小鎮缺乏讓主角們躲避藏匿的堡壘, 需要在街道上的場景可能比較多,設定走得慢的殭屍,可以增加無形的壓迫感。 跑太快的殭屍,感覺是一群殺人魔(Jason等等皆可代入XD) 另外殭屍的化妝技術,一定要噁心噁心再噁心,絕對不能含糊苟且 找了一大堆臨時演員有些人就可以不上妝,或只靠影子來表示殭屍的移動XDD 或者光線昏暗的場景,殭屍反而像某些怪物電影的狼人或是吸血鬼XD 此外,演殭屍的演員走路和抓人的動作一定要經過訓練。 雖不用像「決戰猩球」那樣,不過把殭屍的感覺演出來是必要的。 另外是加強殭屍各部分的特寫。 至於殭屍成因,在以前可能不解釋保留神秘感,現在我想一個貼近日常生活的成因可能 有一些加分效果。 不過我目前沒有好的解釋,有解釋殭屍成因的片子,原因也都很奇特XDDD 另外其他部分 則是傳染方式包括任何血液接觸或外傷等。 而且殭屍要有屍臭味,電影只能提供視覺和聽覺 要表達嗅覺實在不容易,不過伊藤潤二的魚就只利用視覺表達出屍臭味的感覺。 考慮讓演員有犧牲色相的嘔吐場面。 還有殭屍的叫聲 這是遊戲惡靈古堡中最大的特色,我想降低配樂的效果,讓全片充斥殭屍的鬼叫。 在大街上就是由遠到近,建築物裡就是微微的傳來,或配合殭屍腳步聲。 數量的安排。 在活人生吃中,不外乎有幾百個殭屍出現場面。 不過沒達到震撼,感覺跟幾百個人圍住你差不多。 我想在氣氛的安排和場景的配合有關 例如,在極窄的走廊上一隻殭屍就夠難對付了,加上主角們不會用槍。 在逃往山丘上的建築物時,就可以有為數眾多的殭屍包圍過來,雖然走不快,但一隻一隻 吊著眼球,全身爛肉,加上腐屍味,甚至衣衫襤褸的殭屍朝你伸出見骨的的乾瘦雙手。 (降低像人的形象,完全以「殭屍」做重點) 下文中提到分食,突然想到,再打一點。 活人生吃中,會有一堆殭屍沒食物吃就是因為他們只咬人,不吃人! 所以最後有幾百個殭屍圍住mall XDDDDDDDDDD 太惡搞了。 打到這裡腦海浮現一大群殭屍分食活人的劇照,難怪看完第一個評價是不及格。 殭屍的飢餓,這點可以加以描述。 4.劇情 把劇情慢慢的key出來一定很無聊XDD 這需要細部的刻畫。 至於人性譴責,我想我會加入,不過盡量少之又少,因為這類片夠多了 至於脫困的過程,都很難超越災難片範圍 這是最無法避免的地方。 或者大筆一轉,最後的畫面是主角被殭屍分食,而且越詳細越好。 黑色幽默的部分,這是不可少的。 我想有一個殭屍入侵男廁的畫面,想像在站在小便斗前紓解時,背後來隻殭屍拉著你XD 不過也不會多,或者馬上要把劇情拉回到緊張的主軸。 演員的內心戲,這我也很難抓。 畢竟我閱歷不夠,不過我想 讓主角都處在極大的恐懼之下以感染觀眾。 我想不出在mall裡面還能嘿咻,這有啥恐怖的? 5.分鏡 我不是導演,我是門外漢....... 從駭客任務一片中可以看到攝影技巧的重要性。 (當然啦,我絕對不會把「子彈時間」放在殭屍片) 要把自己腦海中的畫面成真的確不容易。 除了一再強調殭屍的特寫,我想強調人物臉上的驚駭表情。 而不是一聲「OH!Shit!」加上誇張的跳開。 血腥場面,我會以停留的畫面來表達,最後一個鏡頭可以帶到滿面是血的殭屍臉上 或被吃掉的角色上 另外都是以主角的觀點來看整部電影,閃爍的地方可能是主角眨眼睛, 停留的地方也許是被嚇呆了。 被殭屍追逐也是主角的視角來看。 6.攝影技巧 我也不懂攝影,不過我會選以稍微模糊的畫面來取代現今超清晰的畫面。 直覺上,我會這樣做 雖說 28 days later 是標榜用dv拍攝,不過沒那種感覺。 這方面,我知識不足加上好難表達,就點出意味就好。 7.橋段 我一定會加入電梯這個要素 可能不長,不過那種壓迫的氣氛一定要出來 由於電梯空間窄小,加上你無法得知開門後會不會有一堆手伸進來? 而且要操控電梯一定要靠近門。 我曾經夢到殭屍片的情節,自己身處電梯中,就有想要一直往裡面縮的感覺 加上等待電梯的時間等。 雖然很多電影用過,不過我還是希望能借題發揮 尤其是在鳥不生蛋的小鎮裡面。 不過,在這小鎮應該不會有等電梯要很久的建築物出現/_\ 活人生吃最令人讚賞的就是殭屍孕婦,不過我覺得就是少了些什麼。 這一段應該是殭屍和角色最靠近也特寫時間最久的一段 其餘的殭屍都是一出場爆頭死亡,收工領薪。 我應該會設計一個在變成殭屍的人身上取物品的橋段,不過這是一個挑戰。 另外場景會加入醫院,從停屍間爬出來的殭屍應該很恐怖。 有在day of the dead劇照中,看到從牆壁出來的殭屍手。  (我還是不習慣三部曲譯名不同/_\,活死人之夜、晨、日,自己感覺比較清楚XD) 在惡靈古堡也有類似的破窗場景。 我不偏好以突然出現的東西來嚇人,用氣氛來製造恐怖比較符合我。 不過又覺得這類橋段真是經典。 或者可以設計一群被反鎖的殭屍,可以在建築物的窗口看到他們。 (堅硬不破的落地窗?) 主角每經過窗口一次就會多做停留,或在遠處觀察。 最後看著殭屍們自行互相分食的場面。 還有要好要有能夠表達孤絕感的橋段。 活人生吃在這部分並不是很好,飛過去不停的飛機好像已經看過類似作品有了。 (記得是漫畫-末日) 絕望兩個字要具體表達出來實在有夠難 畢竟在好萊塢風格之下,觀眾都會對結局有一種期待。 反正主角一定會活下來之類。 也可以從主角被殭屍逼入絕境開始倒敘。 8.總結 看了很多恐怖片,有些能讓你大呼過癮冷汗直冒,有些則是哈欠連連。 (我算是不及格的恐怖片影迷) 對於殭屍片,我有一種莫名的愛好。 比起殺人魔電影的固有模式,我比較偏愛想像力豐富的殭屍片。 至少我在現實中,絕對不必擔心自己好友相繼被謀殺,而接下來是我。 但我可以想像自己處於一個充滿殭屍的環境。 在dawn of dead重拍版上映前,也期待了一週。 甚至做了兩次在殭屍環繞中的夢XDD 結果出來,我給的不客觀評價是不及格-59分 我的期待雖不至落空,但希望能目睹經典的殭屍三部曲,一償心願。

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eva96

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