殭屍(Zombie)與我們熟知的吸血鬼、狼人,都是綜合了西方傳說在上一個世紀的電影之下 所產生的產物。 當時他們曾經風光了好一陣子,從黑白電影的興起到彩色電影的大放異彩 ,最後則是在二十世紀末沒落。 當然,在二十一世紀,還是有幾部吸血鬼、狼人、殭屍為主題的電影。 人們難以將吸血鬼,狼人再與恐怖的形象結合起來,而其中最為冷門的殭屍, 則是在近年來又有復甦的氣象。 但我們先把殭屍電影留後,先來看看殭屍電影的影響之下的產物。 殭屍的起源是來自巫毒教,傳說他們驅使死人復活為他們從事簡單的勞動。 這是一般的起源,包括倪匡也用這個題材寫過小說。 殭屍電影首先帶出的概念是:殭屍不再與巫毒有關。 脫離了巫毒教以後,所建立的殭屍形象是趨近「活死人」,他們成為另一種生物。 首先是傳染性:被殭屍咬過的人都會成為殭屍。 這是一個明確的概念,殭屍不再是巫毒的咒術之下的產物,而是像一種傳染病一般, 人人都可能被傳染,而且進而擴散到全世界。 接著就是殭屍的形象:他們是會活動的腐爛屍體。 無論是屍體復活成為殭屍,或是人受感染成為殭屍,他們的外觀就是如同死人一般, 蒼白、甚至青藍的面孔,呆滯如同死魚的同一副表情。 在80年代的化妝特效上,我們可以在電影看到許多腐爛的殭屍,他們的臉皮是東缺一塊西缺一塊的爛肉。 第三是食肉性,尤其是人肉:殭屍們對活人或屍體有莫名的渴望,在電影特效中常常會有殭屍拿著一隻腿或手臂大啖一番的畫面出現,甚至將活人活生生的撕開分食。 這直接影響到了90年代的知名電玩─惡靈古堡。 惡靈古堡原名為Biohazard,直譯就是生化危機,這款名作的知名度相當高,也是90年代殭屍電影開始式微的情況下,所延續殭屍的傳承。 惡靈古堡的殭屍是由病毒所引起,其範圍也和傳統的殭屍片不同了。 甚至在一系列的作品之下,走出自己的風格,現在「惡靈古堡」是屬於另一個範圍, 不該再與其餘殭屍作品相提並論或比較。 另一款遊戲則是死亡鬼屋(house of the dead),在大型機台上的第一人稱視角射擊遊戲, 也是有關於生化怪物的作品。其中殭屍的形象比起惡靈古堡則是更腐爛,比較不是偏向於氣氛式的恐怖。 再來是最近的RPG遊戲,包括熱門的網路遊戲,殭屍也都會摻一腳。其中多半扮演一般小怪物的角色,缺乏了原來的特質。 殭屍在一款紙牌遊戲中,扮演了有份量的角色。 正是美式的紙牌遊戲─魔法風雲會。擁有十年歷史的魔法風雲會,大約粗略估計有上百張的殭屍或相關牌。 比起上述的形象,魔法風雲會的殭屍則是偏向西方傳說。 裡面的設定多半都是死者的屍體復活而成,而無感染性。 而且很有趣的,殭屍群還有殭屍王,可以強化你其他的殭屍。 在這款紙牌遊戲中,殭屍的特性則是偏向「再利用」。 因為他們是死人復活,所以你可以利用某些方法在他們「死」了之後,再召喚他們回來。 殭屍的形象的不同分為兩種:現代和中古世紀的時代背景中。 現代的殭屍則具有傳染性與食肉性。 中古的殭屍多半是復活的死者和Ghoul(食屍鬼)的形象重疊。 如果你對殭屍有興趣,那我們再來看看殭屍電影: 殭屍電影中的第一人應該算是Geogre A. Romero。 他的The dead trilogy成為國外一致推崇的經典級作品。 關於這三部電影,我的網頁有簡略的介紹 這裡只提Romero在影史的影響結果:他的首部曲:Night of the living dead,原名 Night of the flesh eaters,由片商改為現在的片名。Romero創造的殭屍形象,除了上面 提到的傳染性、食肉性、腐爛的外表之外,還有兩個要素:緩慢的移動速度度和被破壞腦部才會死亡。 這五個要素成為後世殭屍電影參考的典範,國外的分類以"Romero zombie"來代稱,這類殭屍也是在殭屍電影中最常見的類型。 在Night of the living dead成功以後,在1978年的Dawn of the dead成為殭屍影史上 不朽的作品,在2004年翻拍,台灣譯名:「活人生吃」。 70年代末期的恐怖電影大放異彩,包括十三號星期五,月光光心慌慌,異形。殭屍電影也 不落人後,在當時的化妝特效之下,將殭屍腐爛的形象塑造到最高點。 Romero也不是獨攬殭屍電影的天下,就如同殺人魔電影,出現了許多不同類性的殭屍。包括由有毒生化物產生的殭屍,如同Return of the living dead(芝加哥打鬼) 和Hell of the living dead。 芝加哥打鬼中的殭屍會快速奔跑、說話、破壞腦部不會死,加上獨有的黑色喜劇風,成為 獨樹一幟的殭屍系列電影。 Hell of the living dead,則是結合新幾內亞的食人族土著的題材, 雖然是歸類於毒性(Toxic)的殭屍,不過其實是和Romero zombie是一樣的類型。 另外比較新穎的題材是太空殭屍,這類型偏少數。 這類殭屍還是人類起死回生,是外星人用來毀滅人類用的,殭屍的外型可能和一般活著的 時候無異或是像一個死人。 代表作品有Plan 9 From Outer Space。 隕石、彗星造成的殭屍也是很有趣的類型,Night of the living dead中的殭屍解釋是由外太空射線引起的,不過不歸類在此。 這類殭屍由隕石或彗星帶來的輻射或微生物引起。 這個題材有包括近期的澳洲殭屍片Undead,和早期的Night of the Comet。 傳染病引起的殭屍:殭屍本來就具有傳染性了,不過還是有這個分類,比較類似非人工病毒引起的。 這類殭屍通成能快速奔跑,具有強烈的嗜血性。 近代最出色的代表自然是28 days laters(毀滅倒數二十八天) 還有魔戒導演Jeter Jackson的Dead alive (新空房禁地)不過28 days laters算是 zombie-like(類殭屍),其實並不算真的殭屍,因為他們也會餓死。 輻射殭屍:這剛好是1980年,應印當時的核能電廠的主題。Nightmare city為代表作,好像也是最早出現奔跑的殭屍,他們殺人通常沒有理由(一般殭屍也許是飢餓),或是他們想吸食你的血液來增強他們自己。 其餘的殭屍主題也包括了巫毒和醫療科學讓人復活(Re-Animator 幽靈人間)造成的殭屍,不過因為我英文不夠好,所以只略提一下。 也有邪惡力量引起的殭屍,包括蜘蛛人導演Sam Raimi的Evil dead(屍變,鬼玩人) 和Demons(戰慄和猛鬼大樓都是指其系列作) Evil Dead是由死者之書所引起,Demon則是由一個詭異的面具。 這類殭屍通常是中古世紀的形象化帶來現代,風格比較奇幻,不只是純粹的殭屍,包括其他怪物、鬼魂或是惡魔。 殭屍片的內容: 其實我上面列舉的片子,除了The dead trilogy 之外我絕大部分都沒有看過。 所以只能依手上的資料來作簡略介紹。 一般人對殭屍電影的印象就是 血腥 噁心兩大要素。 先舉我看過的殭屍三部曲來說好了,除了逼真的殭屍和特效之外,當然劇情也是一個要素。 殭屍電影一但失去了劇情,就和拍爛的殺人魔片子一般的千篇一律。 其實製造恐怖氣氛並不是殭屍的化妝,殭屍的化妝只是增加觀眾對殭屍的印象。 (在1968年的Night of the living dead,殭屍是沒有化妝的,靠著僵硬的表情、緩慢的肢 動作造就殭屍形象) 和殺人魔電影一樣,殺人魔並不可怕,可怕的是被殺。 殭屍電影往往在隔離的環境下營造令人壓迫的氣氛, 這也是其餘恐怖電影無法比較的地方。 通常是一個小屋,一棟大樓,大一點的是一個小島。 主角們通常會被殭屍步步逼入絕境,或是在探索其他地方的時候被突如其來的殭屍襲擊。 但在三部曲中,一致強調其實殭屍並不可怕,可怕的是在這種環境之下反應的人性。 Night of the living dead隱喻了這點,在1990翻拍版則是直接點出: 「他們就是們。」 濫殺的人類是比無意識的殭屍還要可怕百倍。 Dawn of the dead 中最後入侵購物中心的飛車族,各個都不怕殭屍,在殭屍頭上砸派、噴 水、或刀砍。殭屍的無意識是人性的反應。 至於血腥或噁心,Romero的招牌就是撕裂畫面,他不輕易出手賣弄血腥, 但一出手就是非常的重口味。他的化妝特效也是數一數二的好。 其餘殭屍片也不至於淪入無劇情的B級片,Dead alive的黑色幽默成分也不低,用的是大量 血漿來點綴。Return of the living dead 3 則是被譬喻殭屍中的羅密歐與茱麗葉,毀滅 倒數二十八天更是大玩心理驚悚。 結語:新舊時代殭屍片的交替 可以以2000年來作劃分。殭屍電影從90年代開始沒落,沉寂了十年,在二十一世紀開始又 有幾部殭屍片的誕生。從2002~2004,大約有四部或更多的殭屍電影。 包括電玩惡靈古堡,死亡鬼屋之下的副產品,雖然不算正統殭屍片,不過也促成殭屍市場 的開拓。 二八天毀滅倒數,主角則不在殭屍身上。 活人生吃即dawn of the dead翻拍,屬於新時代的正統殭屍片,其中運用了CGI效果 不如以往的純化妝特效。 風格也和舊時代的殭屍電影迴然有異。 最近也有好幾部殭屍片正在開拍中,包括三部曲最後 Day of the dead的續集, 還有Romero重出江湖的diamond dead等等。 新時代的殭屍片偏向市場化,舊時代的則都是大半依著導演的意思。 但我們還是可以期待新時代不同面貌的殭屍電影。 以上參考資料 http://www.undeadfilms.com/和 http://www.horrorzone.idv.tw 恐怖集中營的所有殭屍電影介紹。

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eva96

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