注意到了嗎?
這張牌的牌名與Romero經典作品Dawn of the Dead同名。
這當然不是巧合,這是設計小組刻意安排的結果。
雖然這張牌沒有出現關鍵字「Zombie」,不過從牌名、插圖,都不折不扣地符合殭屍的形象。
這張牌原本的功能是1B:移去你墳場的兩張牌,放置一個2/2殭屍進場。
不過後來這張牌被改為綠色,而牌名保留,安排了現在這個設計。
昨天正當我抱怨mtg殭屍牌設計不夠強力時,我今天就被一副殭屍套牌踩暴。
不過,我還是不喜歡使用殭屍主題套牌。
也許變成殭屍的騎士、法師,僧侶,給我的感覺不像我習慣的感覺。
我還是覺得殭屍的形象是跟人做對比的,尤其是現代人。
當殭屍出現的時代背景是中古,反而缺少了時代背景發生在現代的危機感。
我想是因為中古或者是架空時代的背景,少了一些真實感,畢竟那不是我們習以為常的世界。
而殭屍這個主題,這個種族,並不是MTG黑色的要角。
(我們還有數不完的驚懼獸、或者非瑞克西亞的鬼東西)
順便一提
Robin Hobb寫的刺客正傳三部曲,其中描寫被「冶鍊」的人就很符合殭屍形象,或者說比較像活死人,因為「冶鍊者」並沒有復活或是有腐爛的身軀。

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Zombie,殭屍一直是魔法風雲會自93年以來,幾乎沒有缺席的生物種族。
但是我會喜歡殭屍電影,跟MTG裡面的殭屍關係倒是不大。
原因是雖然幾乎每一個系列都有設計殭屍牌,但是能讓人記憶深刻的並沒有很多。
當然,有很大的原因是黑色並不像白綠一樣有優質的生物,所以令人印象深刻的殭屍生物並不多。
另外一個原因是,最近幾個系列殭屍通常也會掛上其他的生物類別,例如像:僧侶、騎士、德魯依。
不像早期,為單一生物類別。
而存在於架空世界背景,有奇幻成分的殭屍,也和電影中現代、具有現實意義的殭屍形象不同。
前者比較像是復活的屍體聚集在一起,而後者的形象增添了「食人」、「傳染性」。
MTG的殭屍比較強調不死、復活,跟現在城市背景中的形象是不太相同的。
我會寫一連串的文章來介紹一些魔法風雲會中的殭屍形象。
本文是為序。

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前兩天打了八人標準,蠻順利的,總共有賺回2包。
今天練習了幾場,都因為一些小錯誤沒有贏。
Deck越打越熟,運作方法都差不多,不過很多小細節還是要注意。
調整了幾次應該已經定型了,我想還要多打點比賽繳點報名費累積經驗才行。
就這樣。

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圖片連結
老實說,剛入門的時候暴風雨已經離我有一段時間了。
次元幽影這個異能對我來說並不如踐踏來得迷人。
道西兇手是標準的黑色生物,2cc的費用,定位成攻擊型生物。
在MO上面,還有一個好處,由於道西兇手能進行攻擊都必須攻擊,不怕按太快錯過宣告攻擊者的階段。
系統會自動幫你進行攻擊。
另外,次元幽影的穿透力在現在的環境非常的強,幾乎等於不可被阻擋。
今天在練習房打了超過二十種套牌,只有兩、三副會有放次元幽影的生物。
今天遇到了一些純黑套牌,大多都有用小毒疹當主軸。
雖然這是主流,搭配性其實也很高,不過我還是最懷念打快攻時期的感覺。
也許現在的環境快攻還不是很成熟,時空混沌只有補到黑切跟神怒,沒有什麼可以用的快攻生物。
不過這也是一種堅持吧!
用喜歡的生物毒打對手,這才是我想要打的套牌。
by the way 今天看到一個被靈能衝擊波打死的玩家說:「that was gay」

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呼!Magic online的第一天。
之前已經開帳號一陣子,不過到今天套牌才成型。
套牌洞還是很大,我想短時間內還沒辦法打比賽。
我想有新系列的補強,應該會更完備。
催眠幽靈真的是很棒的一隻生物。
同時兼顧透牌的攻擊性以及牽制性。
難怪在古典賽制中也不會缺席。
猶豫了好幾個月,終於回來玩牌了。
雖然是用online的形式回來,不知道還有沒有機會碰實體牌。
我想我大概一輩子都會熱衷於這個遊戲吧!

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非瑞克西亞絕滅獸應該是整個魔法風雲會幾萬張卡片中,我最喜歡的一張生物。
包括功能、實用性、圖片,背景敘述等等。
即使WOTC推出更優質的生物,也很難改變它在我心目中的地位。
因為這張牌,奠定了我一直以來都打黑色的基礎。
黑色的生物的品質實在很難跟白綠兩色相比,但與其比起強力的咒語、殺牌,我還是喜歡一些看板生物。
從奧德賽的削心獸、靈液妖、石破天驚的蔑笑惡魔等等,也許這些生物並不算是「強力」。
不過在設計概念上,我很喜歡削心獸的手牌破壞、靈液妖的再利用,這些都是能代表黑色要付出要犧牲才能獲得的概念。
絕滅獸對我的意義並不只有一回合就能出來痛宰對手的大物,而是將這張牌放進套牌時,所要設想的副作用。
副作用代表著黑色的精神、特色,也代表了再運用這張牌的時候,要怎麼在最恰當的時機,甚至是把副作用轉化成優勢。
這正是我喜歡黑色的原因。

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